作为《轩辕剑》系列时隔多年推出的新作,大家对于《轩辕剑柒》的期待自然是不用多说。10月7日,《轩辕剑柒》的试玩demo就将上架。近日,我们收到了官方的邀请,就即将于10月下旬在Steam发售的《轩辕剑柒》进行了一番试玩体验,下面就请进入我们的体验报告。
早在去年,《轩辕剑柒》就宣布将采用光线追踪技术,此前官方推荐显卡为RTX2060也是为了能让玩家体验到RTX技术带来的光影提升。
我们此次试玩到的是游戏开头约30分钟的流程。虽然开放的流程不长,但我们仍然感受到了光追技术对于游戏光影的加持,夕阳的余晖映照着雨后街头的积水,无论是高光还是低光,都让人感受到了新技术带来的视觉提升。试玩提供的机器使用的是RTX 2070S,在300Hz刷新率屏幕下,整个试玩过程基本是全高画质满帧运行的,而游戏也是支持高刷新率屏幕显示。
虽然说10月7日上架的试玩版中会有RTX和DLSS等画面选项供玩家选择,但我当时所体验的早期版本并未实装RTX和DLSS等选项,以下RTX开关效果的对比图由发行商游力卡游戏提供,各位可以在正式的试玩版中一窥究竟。
RTX OFF
RTX ON
《轩辕剑柒》本质上是一款ARPG游戏,游戏中的ARPG要素也是其重要玩法之一。玩家可以切换不同的武器、防具、饰品,给主角培养各种各样的天赋等等。并且游戏后期的主要玩法,也是通过传送点传送到地图各处,刷各种素材装备,解锁各种天赋分支。
而与以往的回合制、半回合制《轩辕剑》不同,《轩辕剑柒》是一款动作味相当浓的ARPG。在游戏的序幕结束之后,我们也进入了一小段探索以及战斗的场景。游戏有着篝火等一些我们在ARPG中熟悉的设定,并且本作也是拥有“眩晕条“、“防御反击”这些概念的,打满角色的眩晕条,你就可以直接处决对手。除了篝火以外,游戏还会有灯笼这样的常驻存档点,以及专门的传送设施。在一些地点也能看到随机宝箱等要素。
而游戏的战斗部分则是试玩中表现较为出彩的部分。本作的战斗节奏较快,不同于“魂”系的ARPG,在《轩辕剑柒》中你经常会在一个战斗场景面对多个敌人。攻击方式分为普通攻击、重击以及“四形、护驾“专属武技。其中,普通攻击在任何情况下都是动作一致的,出招速度相对较快(也相对刮痧)。而重击个人理解是本作输出的核心所在。因为切换不同的四形姿态,你的重击连招就会不同,也会造成不同的特效。其中一些攻击姿态就能让你迅速打满敌人的架势条,从而快速处决对手。而“武技”就有些像大招的概念,以不同的姿态释放武技可以对敌人造成大量伤害,以及一些附加效果。
尽管在一些细节上有“魂”游戏的既视感,但游戏的总体难度和节奏却与“魂”游戏有很大不同。在游戏难度方面,我游玩的时候用普通难度和困难难度分别通关了一次,总的来说,即使是在困难难度,游戏带来的挑战也没有那么高,连我这个“魂”游戏苦手在通关时也没有碰到太大困难,并没有“魂”游戏那种紧张感。而普通难度和困难难度区别主要是在敌人血量和伤害上,目前并没有发现有机制上的区别。
当然,据工作人员所说,本次试玩版在难度上已经相对正式版本有所降低。为了能让玩家体验到更多战斗系统的要素,试玩版在游戏初期就开放了两个形态的全部招式和最终形态的武技,这也使得玩家在试玩版中面对早期敌人时有更多的应对选择和更强力的招式。
而在正式版游戏中,每个形态的招式需要依靠熟练度去解锁,除了初始的牛形之外,其他形态也是随着剧情的推进才会逐渐解锁的。
此外在剧情方面,工作人员也向我们透露,本作剧情与前作会有一定的联系,但是是完全独立的故事。并且也会有一些前作中的角色登场!至于具体是谁,官方还是暂时给我们卖了个关子~
最后还是要说说试玩版体验下来的不足之处,尽管在光影上的表现没得说,但在人脸建模上的表现却并不能让我很满意。比如下图这位游戏早期主控的少年看起来没有什么精神,建模略显粗糙,角色动作也难言精细。
而虽然在主角长大之后,脸部的建模看起来比童年精细了许多,但在角色之间的对话和演出方面依然比较僵硬,表情、眼神缺乏变化。工作人员表示,演出部分目前DOMO小组还在做最后的打磨,但考虑到国产单机游戏整体的研发成本和技术上的缺乏,想要达到国外大作那样生动的表情、眼神等,看起来还有很长的路要走。
结语:
总得来说,我们目前玩到的《轩辕剑柒》,是一款战斗要素不错,演出仍有待打磨的ARPG游戏,我们也希望在正式版中能够看到游戏能有更加优秀的表现。10月7日,《轩辕剑柒》的试玩demo也将正式上架,届时大家也可以亲自前往游戏世界来感受这款作品。