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英雄联盟——职业赛场盛行的强攻破甲流EZ,在路人局其实是“过街老鼠”

时间:2020-03-02 18:02:47来源:系统之家

前言:最近由于疫情影响的原因,LPL春季赛并没有如期举行,但是也是先举行了线上的训练赛,而在27号的TES对阵V5的训练赛中,国服第一中单Knight使用了一手中单破甲流的EZ打出了非常亮眼的成绩,整场的比赛都是非常的Carry,所以这种出装方式的EZ以及中单EZ的玩法也是在路人局大肆火了起来,中单EZ也是再回S8的巅峰时刻,成了当前的一种比较主流的玩法。

从左手赛场表现看套路可行性

在2月27号TES对阵V5的比赛中,左手掏出了一场中单EZ打出了非常Carry的战绩,而且还是使用的之前赛场从来没有出现过的套路,那就是破甲流EZ,虽然LPL的线上训练赛并不是正赛,众多职业选手只是靠这个保持一下自己的手感,不让自己的技术变得生疏而已,所以还是有一定的参考性的,毕竟左手最近的Rank里的表现也确实是非常的好,不仅登顶了峡谷之巅,还甩开第二名一百多分,可以说手感非常火热了。

其实赛场上的中单EZ不是首例,但是出破甲装备的EZ确实是头遭,毕竟EZ在我们的印象里都是打持续输出的,跟增加爆发的破甲装备完全格格不入,但是左手依旧拿破甲流EZ打出了非常好的成绩。开局两分钟左手抢先升2级,直接单杀了V5的中单楚留香的佐伊,佐伊也是就此陷入了劣势,要知道在职业比赛场上开局被杀可是大忌,佐伊这把也注定了没有什么声音了。

再被单杀了一次之后,佐伊的发育一直被EZ压制着,原本推线能力随着时间上升的佐伊,却还推不过一个没有清线技能的EZ,但是这种情况也没有持续多久,毕竟有了卢登的佐伊清线能力绝对不是EZ能比的,所以EZ的发育后来也是被佐伊慢慢地追了上来,这也是中单EZ在中期的疲软之处了,最后中路外塔还率先被V5众人拔掉。

但是随着时间越到后期,破甲流的EZ的强势也是慢慢显现出来,在团战中简直就是一个有着持续输出能力的刺客,技能CD短,单体伤害高,而且生存能力也足够强,V5的前排鳄鱼都扛不住EZ这种伤害,所以每次团战EZ的输出都是拉满的,直到最后左手的EZ在整场比赛中一共打了整个团队的36.8%,伤害转化率接近百分之两百,MVP也是给了最后战绩12-5-8的中单EZ。

由此可以看出,这个套路确实是很不错的,虽然说不是职业比赛没有那么正经,但是都是职业选手,每个人的个人能力也不会太差,虽然破甲流EZ前中期确实很疲软,但是后期的团战中真的是一个收割的死神,而由这场比赛可以看出,中单破甲流EZ有他的独到的好处,那就是团战容错率高,团战持续输出能力和收割能力都是非常强的,弱点也有,就是前中期真的很无力,表面上整体的可行性还是有很高的。

破甲流与传统出装的对比

其实说起来这两种出装方式其实没有很本质的区别,前三件套都是一样的,魔宗、冰拳/三相以及破败,保障EZ最基本的持续输出能力肯定是必要的,也是破甲流的基础,因为只有频繁的释放技能才能让后两件破甲装备的优势体现出来,单出破甲装备的话,不仅爆发不高,而且也没有蓝量来支撑如此高的技能释放频率,所以前三件是固定的,区别就在于后两件是选择“水银+破甲弓”还是“幕刃+夜之锋刃/血刃”的问题。

首先当然是看看两者的价格,水银破甲弓这两件一共需要6200经济,而幕刃夜之锋刃或者幕刃血刃的两件套需要5800或者6000经济,后者便宜了200-400的经济,也就是说相比于前两件来说,后者还是更容易成型的,而且两组装备除了血刃以外合成都非常平滑,所以合成路线我们在这里就可以避之不谈,而且血刃的出装条件也是根据对位中单的类型来选择的,如果敌方是一个带线流的英雄,出血刃是一个很不错的选择。

然后我们就是看这两组装备发挥的作用,在面板属性上都不追究过多,两者加的攻击力相差并不会太多,所以就看看装备效果,前者有一个水银的解控以及破甲弓的百分比破甲,是一套打坦克解控的装备,而后面这套装备有幕刃的增强爆发以及夜之锋刃的魔法盾,不过被动免控能应付一些突发状况,而且在实用性上,前一套装备显然打肉坦和针对肉坦的开团技能更好一些,是针对肉坦的,而后面一套装备是针对敌方的脆皮,是针对脆皮的。

强攻符文与征服者、致命节奏对比

在符文的佩带方面,中单破甲流EZ选择的是强攻符文,选择带强攻符文有什么好处呢?当然是配合破甲的出装方式打爆发,因为强攻符文是有一个效果的,那就是A三次的一次高爆发以及后续任意来源的输出增加8%-12%,这个浮动是根据自身的等级情况来定的,所以强攻也被称为“射手的雷霆”,用来给那种打爆发伤害的射手确实是非常的使用,也是为了配合两件穿甲装备的爆发。

拿强攻来跟征服者之间对比的话,两者的情况有很大的差别,征服者是完全配合EZ的持续输出能力的,在中后期团战的时候因为EZ可以频繁释放的技能,所以征服者基本上在打团的时候很难断掉,而且加的属性更直接,那就是叠满之后增加20-50的攻击力,除此之外还有回复效果,这类符文是非常适合作为ADC的EZ的,但是面对中单破甲流来说,征服者带来的那点持续伤害可是完全比不过强攻的。

如果说拿强攻符文和最近比较流行的致命节奏EZ来比较又是如何呢?致命节奏带来的收益其实更多的来自于前期的线上压制,因为在后期EZ并不靠攻速吃饭,而是靠持续的Q技能穿插平A进行远程的输出,而且EZ的被动技能还有加攻速,所以攻速能体现的优势基本上就在前中期了,而强攻的增伤不管是前中期还是后期都有不错的效果,再说了即使有致命节奏增强线上的压制力,但是还是改变不了清线能力差的事实,所以这样来看致命节奏也只适合下路EZ前期打压制罢了,打中单EZ最好还是带强攻。

中单破甲流EZ的玩法解析

一、出装方案

虽然出装方案在前面已经讲到了,但是我在这里还是说明几点特殊的情况,第一个就是三相和冰拳的选择问题,如果对面是AD刺客的话,冰拳当然是非常有效的,既能保证自己的输出能力,又增强自己的放风筝能力,避免被一套秒的情况,如果对面是AP中单,远程的倒也不怕,毕竟EZ也是远程,近战的就更不用说了,前期EZ可以将其压制得死死的,所以这种情况毫无疑问的三相,然后就是血刃与夜之锋刃的选择问题,如果对面是单带型的中单,而且又没有强控的话,可以选择血刃去制衡。

二、 天赋符文

天赋符文里面基石符文我们已经在前面说了,是选择精密系的强攻,但是在选择小符文方面的话有很多需要注意的地方,在凯旋和气定神闲中我更倾向于凯旋,因为出了魔宗之后的EZ并不缺蓝,剩下的两个选择AD常用的小符文,传说:欢欣以及致命一击,基本上远程AD都会选择这两个,在副系的选择上是选择巫术系的法力系流带和超然,前期EZ的蓝量不够可以用法力系流带来度过,超然提供的减CD对EZ也很重要,而且溢出的CD会转化为攻击力,不用担心出破甲装备导致CD溢出。

三、 召唤师技能选择

为什么要把召唤师技能拿出来单独讲?因为EZ的召唤师技能的搭配实在是太多了,净化闪现、点燃闪现、屏障闪现以及传送闪现,就不考虑不带闪现的这种极端玩法了,谈谈这几个正常的。

  • ① 净化闪现:在敌方打野是强控的情况下可以带这套召唤师技能,比如说蝎子这种,如果因为没有带净化而要出水银饰带就会拖我们的发育节奏,EZ前期死一次是非常麻烦的,还有面对对面中单是马尔扎哈的这类情况,也是需要带净化的。

  • ②点燃闪现:如果是近战的话可以考虑带其他收益更高的组合,毕竟我们是远程英雄,但如果对面是有位移的中单英雄或者是远程,但是我们前期又能打压制的话,可以考虑带引燃,因为这几类英雄都是比较难杀的。

  • ③ 屏障闪现:面对爆发较高的英雄首选,特别是AD刺客,在前面自己的冰拳没有做出来之前是很容易被一套秒杀的,所以屏障加上自己的E技能能很大程度的保障自己不死,来保证自己的发育不受影响。

  • ④传送闪现:如果对面中单是那种推线型的英雄,或者说是Counter中单EZ的英雄,可以考虑不要硬碰硬,带传送保证自己的发育比什么都重要,可以等到自己后期强势期再发力都没问题。

四、中单破甲流EZ的玩法解析

1. 线上玩法:前中期在线上的时候一定要注意利用自己Q技能的长度以及强攻打出压制,因为EZ的推线能力实在是太差了,CD短的都是单体技能,总不能靠大招去清兵线吧?所以一定要在前期就在线上打出压制力,毕竟EZ前期Q的伤害并不低,加上强攻的话,很可能在抢2的时候直接一套加点燃将别人一套带走,然后就是一定要注意尽量不能让兵线回推,如果让敌方英雄拿到了中路的主动权的话,会让我们陷入很大的被动。

2. 团战玩法:中单EZ在团战中就是有一个思路,那就是盯紧对方的双C,和传统的中单核心的思路一样,因为我们是中单,正常发育的话肯定是比对面AD的经济要好上许多的,输出也能对对方C位形成威胁,不像在AD位那样,逆势就在团战中打不出输出,然后诸如不要E跳脸、用Q技能打拉扯这都知道,最后也是利用自己的高爆发完成一些团战的收尾工作,和正常的玩法就一样了。

破甲流EZ在路人局中的表现分析

虽然左手的破甲流EZ在LPL公开训练赛上表现得非常亮眼,但是在路人局的表现却是非常的惨淡,甚至有些不堪入目,很难得有打出效果的,甚至还有被对方中单单杀到直接挂机的,为什么在职业赛场如此亮眼的EZ放到路人局就不行了呢?其实实力与职业选手有非常大的差距只是一小部分,因为我们平时路人局也大多都排到的旗鼓相当的对手,而我认为破甲流EZ在路人局不火爆甚至“人人喊打”的原因有以下三点:

一.推线能力太差与版本定位不符

在当前版本的T1中单甚至T2队列里,除了卡萨丁这种刺客以外有几个不是推线快游走能力强的?在路人局稍微高端一点的对局里,中单的任务基本上是快速推完线然后开始游走帮队伍建立优势或者是说和打野一起拿峡谷先锋控小龙,控地图资源才是王道,或者是说直接压线给打野入侵对面野区的时机,要知道,路人局可不像职业比赛里面那样英雄碰撞的机会少,基本上稍有不注意哪边就会率先发难,敌方中单都支援过去了你还在这儿艰难的清着兵,队友不喷你喷谁呢?

二. 与打野的配合能力差、与路人的默契度不够

EZ的技能全部是输出型技能,可是一丁点控制都不带的,要是碰上一个有控制的打野还好,如果是没有硬控技能的打野跟EZ可是很难配合的,而且前面说了EZ如果打破甲流中单的话,是需要打强压制的,压得这么深打野能抓吗?但是如果不打压制又失去了前期唯一强势的时间段,也就意味着有很大一段时间会无所作为,也不符合这个套路的定义,再说了路人局的配合跟职业比赛还是不能比,很少有打野会来帮助你推线,但是在高端局选择破甲流EZ的话不是给自己找罪受吗?

三. 可替代性太强

最后一个原因就是路人局中的可替代性太强了,就EZ在后期团战中的那点作用,有太多英雄可以发挥出来了,随便一抓都是一大把,卡萨丁男刀等一众刺客都可以玩儿,并且比起EZ那一下一下的爆发对敌方C位来说更有震慑力,所以都没必要舍近求远非得玩儿破甲流EZ,虽然说很多高爆发英雄没有EZ的容错率高,但是我对敌方C位造成威胁达到我们的目的就行了不是吗?没必要非得吃力不讨好玩个破甲流EZ,也没必要图这个新鲜。

总结:破甲流EZ是真的“很难顶”

中单破甲流EZ之所以会出现在左手Knight这个国服第一中单的手里,并且玩得有如此的战绩,还拿了MVP是有很多原因的,第一是因为左手是真的强,毕竟双服第一,个人实力肯定是很出众的,破甲流EZ在他手里能玩出花儿来一点都不稀奇;第二个也因为这仅仅是一场训练赛罢了,打的目的就是为了找回正赛的手感,以免因为疫情停了这么久之后再开始显得有些突兀,让选手们提前适应一下这种竞技环境而已,并不代表这个破甲流EZ是一个非常强非常OP的套路,毕竟有太多的东西可以制衡它了;还有第三个原因,那就是左手是在最后一选选的EZ中单,也就是说如果这个英雄先手选出来,那绝对是被针对到死的,因为中单EZ就是怕针对。