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《Disorder》手游原定2月28日东南亚上线 现延期到3月20日

时间:2020-02-13 14:29:33来源:系统之家

网易独立研发的团队生存竞技射击手游《Disorder》原计划将于 2 月 28 日东南亚上线,由于某些原因,该作延期到 3 月 20 日正式登陆东南亚谷歌商店。

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感兴趣的玩家可以预约游戏的国服版本,待后续有新消息后将第一时间收到游戏的相关信息!

此前《disorder》已经先后经历了马来西亚、菲律宾、泰国等地的先行服测试。游戏中的各项玩法和新要素目前已经比较成熟。

《disorder》是一款近未来战争背景下的团队竞技射击游戏,无论是在操作还是玩法上,都给玩家带来了沉浸真实的游戏体验。

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作为一款射击游戏,游戏的核心本质是“打枪”,但《disorder》更加强调的是团队竞技,这个理念和《守望先锋》有点类似,往往个人英雄主义的效果没有团队的紧密配合明显。

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游戏开始之后,玩家将乘坐由 5 人组成的小队快艇载具(队长操控)进入到战场,下船后可自由行动。也就是说在这个游戏中玩家以小队的形式进行团队进发,然后不断向目的地推进,最后占点吃鸡。

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游戏中在最终决战之前,可以有机会资源点中搜集资源。比如占领资源据点后,可以使我方全体获得经验加成及金币,同时据点附近将会随机出现枪械芯片,可以提高英雄武器攻击力。

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这些设定就像是结合了 MOBA 游戏中的“发育”和以及吃鸡游戏中的决赛圈。

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游戏的沉浸感很强,这种沉浸感来自于独特的世界观设定,在游戏中有三大阵营,“灰骑士”、“幽灵傀儡”以及后加入的“亡者连队”。三大武装势力都在为自己的经济利益而不断斗争。

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每个阵营都拥有各自的特点,“灰骑士”自称为正义一方,而“幽灵傀儡”以无序为原则,而“亡者连队”更为神秘,能够拥有让“死者复生”的医术。根据阵营的不同,角色的手段也各有特色,但一般情况下角色都具有一种被动技能,两种武器和两种主动技能。

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相比传统的射击游戏,该作在团队配合上会有更高的要求。在作战中,因为有局内复活的机制,所以如何运用这点使队伍获得最终胜利就很看重配合了。

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而作为配合的对象,游戏中的多英雄体系也是特色之一,玩家通过尝试不同英雄各自拥有的不同定位与技能,与团队更好的进行配合,是游戏在玩法上有更多的战略选择。

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游戏中除了组队对抗以外,还加入了占点、天赋选择等元素,将很多主流对抗游戏中的要素融入到了射击游戏当中。

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所谓占点玩法,便是玩家在游戏中可以通过占领据点进行局内发育。因此对据点、行进路线的选择都是很重要的战略环节。

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▲游戏中有三种玩法模式

比如,打断敌方的占领过程来进行翻盘,和 MOBA 游戏中“打反手”的战术思想类似。而且玩家甚至还可以通过占领据点复活全队,以便重整旗鼓再次开战。

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《Disorder》将于 3 月 20 日正式登陆东南亚谷歌商店。感兴趣的玩家可以预约游戏的国服版本,待后续有新消息后将第一时间收到游戏的相关信息!