maya2013中文版是目前maya软件最经典的版本,也是用户数量最多的一款专业的顶级三维动画设计软件,该软件集成了最先进的动画及数字效果技术,广泛应用于三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染等商业领域。
一、视口2.0
MHWRender命名空间下添加了一组新的类,用于处理Viewport 2.0中的索引缓冲区和顶点缓冲区
1、MComponentDataIndexing - 在共享顶点时存储索引映射。
2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing对象的列表。
3、MGeometryUtilities - 用于在视口2.0中渲染几何图形的实用工具类。该 wireframeColor()函数得到最终的线框颜色。
二、设备数据流
该MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理类已被添加到让你通过自定义插件节点流从外部源到依赖图数据。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用这些类:
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平台)
三、用户界面拖放
添加了新类以向Maya的拖放机制提供回调钩子:
1、MExternalDropCallback - 此类将用于注册回调以在将外部对象放入Maya时访问Maya的拖放信息。您可以替换或增加此外部拖放操作的拖放行为。
2、MExternalDropData - 此类表示从外部应用程序拖动时拖放操作中携带的数据。这个类由 MExternalDropCallback使用。
1.它集成了最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作功能,
2.动画师一旦掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3.还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相,已然成为目前市场上用来进行数字和三维制作工具的首选解决方案。
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