Thinkbox Krakatoa能帮助用户在C4D软件之中快速渲染粒子,制造出各种自然特效,用户可对其进行转换、着色及缓存等操作,展现出流体水墨烟雾等不同事物的效果,通过中间对象渲染或粒子缓存渲染等多种方法来满足用户的制作需求,可根据自己的条件来制造出高水平的效果。
Krakatoa for CINEMA 4D(众所周知也可以简写为Krakatoa C4D或KK C4D或C4D KK渲染器)是一个体积粒子渲染插件, 支持Mac OSX和微软Windows操作系统。
Thinkbox Krakatoa C4D完全集成在CINEMA 4D用户界面。
它实现了各种专门的场景对象像PRT外部文件加载粒子序列,PRT体积和PRT表面几何量和表面点云转换。
支持原生 CINEMA 4D发射器和TP的粒子,以及第三方X-Particles 4粒子插件和Turbulence FD流体水墨烟雾特效插件,还支持本地通过专用的中间对象。
它提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。
渲染功能包括对相同数据的粒子和三维像素代理,支持纹理和着色使用标准的3ds Max贴图和材质;Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、发射、吸收和密度数据,各种灯光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;环境反射;运动模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。
粒子操作包括使用任意几何体进行Particle Culling;使用3ds Max变形修改器和空间变形,例如弯曲、扭曲、路径变形和自由变形晶格进行粒子变形;使用自定义图表、偏移和限制范围的解算进行Particle Retiming;通过强大的基于节点的MagmaFlow编辑器进行Particle Data Channels访问;通过MAXScript来读取和写入粒子数据。
粒子管理功能包括有能力使用独特的粒子分配方法来生成成百上千万的粒子,这可以克服3ds Max内存和系统的限制;PRT粒子数据格式,NextLimit的RealFlow 3、4和5粒子BIN文件格式,以及多功能且易于使用的ASCII Comma Separated Values;CSV格式支持你与任何的应用程序进行交互,读取和写入文本文件;Krakatoa也可以保存粒子文件,并通过使用Krakatoa Particle Loader加载到3ds Max中。
Krakatoa提供了高质量的预设和历史记录系统,能够对任何运行在Krakatoa用户界面的的渲染和保存操作进行自动化记录,并允许浏览任何设置和渲染结果;在以后的项目中对比和恢复部分或完整的相同视觉外观。
Krakatoa能够充分利用64位计算技术,并且已经被证明,在64位3ds Max运行状态下,处理速度能够快2倍。
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